<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	>
<channel>
	<title>Kommentarer till Brädspelsbloggen</title>
	<atom:link href="http://eldar.se/bradspelsbloggen/comments/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://eldar.se/bradspelsbloggen</link>
	<description>En blogg om brädspel</description>
	<pubDate>Sun, 20 May 2012 21:16:22 +0000</pubDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.7</generator>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
		<item>
		<title>Kommentarer till Recension: Race For the Galaxy av Mikael Ölmestig</title>
		<link>http://eldar.se/bradspelsbloggen/2009/04/recension-race-for-the-galaxy/comment-page-1/#comment-578</link>
		<dc:creator>Mikael Ölmestig</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Apr 2009 12:38:47 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://eldar.se/bradspelsbloggen/?p=207#comment-578</guid>
		<description>För mig är interaktion allt som man gör som påverkar andra spelares situation eller val. Interaktionen som finns i RftG är dock av den mer indirekta typen än den som finns i t.ex. take-that-typ av spel (som t.ex. Munchkin), eller att man attackerar en motspelare direkt (som i t.ex. krigsspel). Ett spel som Schack har alltså enligt mig både indirekt och direkt interaktion då man både kan positionera sig för att påverka den andra personens drag och fysiskt ta pjäserna.

Något som jag tycker kanske kan bli tydligare är vad som menas med graderingarna, framför allt hur mycket slump ett spel har. Om ett spel har lågt värde i slump, menas det att spelet har lite eller mycket slump. Jag kan argumentera för båda sidor.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>För mig är interaktion allt som man gör som påverkar andra spelares situation eller val. Interaktionen som finns i RftG är dock av den mer indirekta typen än den som finns i t.ex. take-that-typ av spel (som t.ex. Munchkin), eller att man attackerar en motspelare direkt (som i t.ex. krigsspel). Ett spel som Schack har alltså enligt mig både indirekt och direkt interaktion då man både kan positionera sig för att påverka den andra personens drag och fysiskt ta pjäserna.</p>
<p>Något som jag tycker kanske kan bli tydligare är vad som menas med graderingarna, framför allt hur mycket slump ett spel har. Om ett spel har lågt värde i slump, menas det att spelet har lite eller mycket slump. Jag kan argumentera för båda sidor.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Kommentarer till Recension: Race For the Galaxy av Johan Herrnsdorf och Sabina Braun</title>
		<link>http://eldar.se/bradspelsbloggen/2009/04/recension-race-for-the-galaxy/comment-page-1/#comment-574</link>
		<dc:creator>Johan Herrnsdorf och Sabina Braun</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Apr 2009 10:19:50 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://eldar.se/bradspelsbloggen/?p=207#comment-574</guid>
		<description>Tackar!
Du har helt rätt i det du säger om faskorten, får helt enkelt erkänna att jag missade den biten, liksom att det faktiskt är lika många streck som poäng de är värde på poängpolupparna. Har faktiskt aldrig sett eller tänkt på det innan.

"Tid från att man tar fram spelet tills man kan börja spela" syftar precis som du tror på tiden det tar att ställa i ordning allt, i det här fallet randomiza startplanet och blanda kortleken.

Vi kanske ska se till att göra vår serie om Riket och Göteborgsspelet snart då?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Tackar!<br />
Du har helt rätt i det du säger om faskorten, får helt enkelt erkänna att jag missade den biten, liksom att det faktiskt är lika många streck som poäng de är värde på poängpolupparna. Har faktiskt aldrig sett eller tänkt på det innan.</p>
<p>&#8220;Tid från att man tar fram spelet tills man kan börja spela&#8221; syftar precis som du tror på tiden det tar att ställa i ordning allt, i det här fallet randomiza startplanet och blanda kortleken.</p>
<p>Vi kanske ska se till att göra vår serie om Riket och Göteborgsspelet snart då?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Kommentarer till Recension: Race For the Galaxy av Brisse</title>
		<link>http://eldar.se/bradspelsbloggen/2009/04/recension-race-for-the-galaxy/comment-page-1/#comment-564</link>
		<dc:creator>Brisse</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Apr 2009 22:23:06 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://eldar.se/bradspelsbloggen/?p=207#comment-564</guid>
		<description>Bra recension, ni får med det som behövs. Jag har ett par tankar:
1. Jag håller med om att interaktionen är liten. Jag tycker dock att en sak som kanske egentligen inte är interaktion, men som är ett moment då jag tar hänsyn till vad mina motspelare gör och gjort, är när man väljer faskort. En viktig del av spelet, och något som gör att man kan bli riktigt vass på det, är om man kan förutse vad de andra spelarna kommer göra. På så sätt kan man maximera sin runda. Om det är interaktion eller inte kan man väl dansa twist om, men jag tycker att det är det.
2. Poängplupparna skiljer sig väl i valör med annat än storleken? Antalet streck som är på dem visar hur många poäng de är värda också. eller har jag missförstått er?
3. Jag är nyfiken på hur ni menar med "Tid från att man tar fram lådan tills man kan börja spela". Menar ni när man lärt sig spelet? Alltså bara tiden att packa upp spelets komponenter och sortera/lägga dem i ordning?

Fortsätt med det bra jobbet. En dag skall jag skriva något åt er också, jag lovar. :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bra recension, ni får med det som behövs. Jag har ett par tankar:<br />
1. Jag håller med om att interaktionen är liten. Jag tycker dock att en sak som kanske egentligen inte är interaktion, men som är ett moment då jag tar hänsyn till vad mina motspelare gör och gjort, är när man väljer faskort. En viktig del av spelet, och något som gör att man kan bli riktigt vass på det, är om man kan förutse vad de andra spelarna kommer göra. På så sätt kan man maximera sin runda. Om det är interaktion eller inte kan man väl dansa twist om, men jag tycker att det är det.<br />
2. Poängplupparna skiljer sig väl i valör med annat än storleken? Antalet streck som är på dem visar hur många poäng de är värda också. eller har jag missförstått er?<br />
3. Jag är nyfiken på hur ni menar med &#8220;Tid från att man tar fram lådan tills man kan börja spela&#8221;. Menar ni när man lärt sig spelet? Alltså bara tiden att packa upp spelets komponenter och sortera/lägga dem i ordning?</p>
<p>Fortsätt med det bra jobbet. En dag skall jag skriva något åt er också, jag lovar. <img src='http://eldar.se/bradspelsbloggen/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Kommentarer till Recension av Dominion av Recension: Race For the Galaxy &#124; Brädspelsbloggen</title>
		<link>http://eldar.se/bradspelsbloggen/2008/11/recension-av-dominion/comment-page-1/#comment-548</link>
		<dc:creator>Recension: Race For the Galaxy &#124; Brädspelsbloggen</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Apr 2009 02:20:09 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bradspelsbloggen.wordpress.com/?p=86#comment-548</guid>
		<description>[...] Recension: Race For the GalaxyRecension av World of Warcraft: the boardgameRecension av DominionRecension av Agricola, standardspelet med [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Recension: Race For the GalaxyRecension av World of Warcraft: the boardgameRecension av DominionRecension av Agricola, standardspelet med [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Kommentarer till Åk på konvent av Mikael Ölmestig</title>
		<link>http://eldar.se/bradspelsbloggen/2009/04/218/comment-page-1/#comment-318</link>
		<dc:creator>Mikael Ölmestig</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Apr 2009 18:39:36 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://eldar.se/bradspelsbloggen/?p=218#comment-318</guid>
		<description>Jag har dock kommit fram till att det är ännu mer praktiskt att ha med sig pappersnäsdukar. Då kan man lätt ha med sig det i fickan ifall det skulle tryta istället för att rota i ryggsäcken.

Något som saknades mer än toapapper var tvål, även om det gick att hitta det då man kollade nästa toa.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Jag har dock kommit fram till att det är ännu mer praktiskt att ha med sig pappersnäsdukar. Då kan man lätt ha med sig det i fickan ifall det skulle tryta istället för att rota i ryggsäcken.</p>
<p>Något som saknades mer än toapapper var tvål, även om det gick att hitta det då man kollade nästa toa.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Kommentarer till Åk på konvent av Mikael Ölmestig</title>
		<link>http://eldar.se/bradspelsbloggen/2009/04/218/comment-page-1/#comment-183</link>
		<dc:creator>Mikael Ölmestig</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Apr 2009 11:20:53 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://eldar.se/bradspelsbloggen/?p=218#comment-183</guid>
		<description>Tack för tipset. Jag kan inget annat än hålla med dig.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Tack för tipset. Jag kan inget annat än hålla med dig.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Kommentarer till Åk på konvent av Magnus</title>
		<link>http://eldar.se/bradspelsbloggen/2009/04/218/comment-page-1/#comment-179</link>
		<dc:creator>Magnus</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Apr 2009 10:19:14 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://eldar.se/bradspelsbloggen/?p=218#comment-179</guid>
		<description>Toapapper bör varje erfaren konventsbesökare packa ner. Det är inte alltid påfyllningen av toapapper fungerar.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Toapapper bör varje erfaren konventsbesökare packa ner. Det är inte alltid påfyllningen av toapapper fungerar.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Kommentarer till 25 tankar om spel av Mikael Ölmestig</title>
		<link>http://eldar.se/bradspelsbloggen/2009/03/25-tankar-om-spel/comment-page-1/#comment-12</link>
		<dc:creator>Mikael Ölmestig</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Mar 2009 20:36:45 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://eldar.se/bradspelsbloggen/?p=145#comment-12</guid>
		<description>Tänkte bara säga att det går att kommentera igen.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Tänkte bara säga att det går att kommentera igen.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Kommentarer till Hej världen! av Björn</title>
		<link>http://eldar.se/bradspelsbloggen/2008/11/hej-varlden/comment-page-1/#comment-11</link>
		<dc:creator>Björn</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Feb 2009 21:41:17 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bradspelsbloggen.wordpress.com/?p=7#comment-11</guid>
		<description>Sweet! Betrakta dig som tillagd bland mina favoriter :D</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Sweet! Betrakta dig som tillagd bland mina favoriter <img src='http://eldar.se/bradspelsbloggen/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Kommentarer till Köp ett slagbord! av Mikael Ölmestig</title>
		<link>http://eldar.se/bradspelsbloggen/2009/02/kop-ett-slagbord/comment-page-1/#comment-10</link>
		<dc:creator>Mikael Ölmestig</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 15 Feb 2009 17:43:32 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://eldar.se/bradspelsbloggen/?p=99#comment-10</guid>
		<description>Jag har inget emot slagbord per se, men de flesta som jag varit med om har det varit sämre med benutrymmet på, vilket gör att man inte kan sitta så bekvämt på dem. Själv föredrar jag bord med inläggskivor eller konferensbord, som man kan sätta samman till andra bord.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Jag har inget emot slagbord per se, men de flesta som jag varit med om har det varit sämre med benutrymmet på, vilket gör att man inte kan sitta så bekvämt på dem. Själv föredrar jag bord med inläggskivor eller konferensbord, som man kan sätta samman till andra bord.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

