Recension: Race For the Galaxy
Gjort av: Thomas Lehmann
Publicerat i Sverige av: Rio Grande Games
Ca pris: 350
Antal spelare enligt lådan: 2-4
Antal spelare i verkligheten: 2-4
Speltid enligt lådan: 30-60 minuter
Speltid i verkligheten, första gången: 60-120 minuter
Speltid i verkligheten, när man kan spelet: 30-60 minuter
Tid från att man tar fram lådan tills man kan börja spela: 3 minuter
Antal knarkpåsar som vi använder: 1
Spelet i en mening: Puerto Rico, fast som kortspel i rymden
För vem: Gamers
När: När man har en stund över
Slump: ¤2¤¤¤¤
Spelarinteraktion: 1¤¤¤¤¤
Tröskel: ¤¤3¤¤¤
Hur mycket man behöver tänka: ¤¤¤¤5¤
Hur väl integrerat är fluffet: ¤2¤¤¤¤
Fluff:
Du är i rymden och i den finns det planeter som kan hjälpa dig i din jakt på VP. Av dessa skall du välja de som passar dig och din situation bäst, och ta över dessa. Detta sker antingen genom att köpa planeterna i fråga, eller helt enkelt på det gamla vanliga sättet: ha ihjäl den lokala befolkningen.
Planeter, och även utforskningar du gör, ger dig olika val som (nästan) alla har att göra med handel av de fyra varorna Novelty, Rare Elements, Genes och Alien Technology. Ditt mål är att bygga det rikaste och mäktigaste rymdimperiet.
Eller så kan man helt enkelt säga som det är; det är Puerto Rico, fast i rymden och med kort istället för bruna pluppar.
Produktkvalité
Korten, som är i Magic-storleken, håller bra kvalitet, och tålde de spel vi gjorde innan de fick plastfickor utan skråmor. Förutom korten finns i lådan även markörer som används för att räkna VP, och dessa i bra kvalité för att vara pappbrickor, men känns ändå billiga just för att de är pappbrickor.
Det är lite svårt att komma över den första känslan när man öppnar lådan av att det är väldigt tomt där. Förutom ca 150 kort, finns några markörer, regler och en reklambroschyr. Och väldigt mycket luft.
Illustrationer och layout
Detta är ett spel där väldigt mycket tid lagts på layouten, ur ett spelbarhetsperspektiv, och det märks. På korten finns ett ikonbaserat referenssystem som klarar sig nästan helt på egen hand. Endast vid ett fåtal tillfällen behövs text på korten, även om den finns där som extra hjälp på fler kort.
Detta fungerar riktigt bra efter ett par spel, och snabbar upp spelet, och då främst översikten. Detta har dock skett på bekostnad av de första spelen, och spelets tröskel är väldigt hög, med ett ständigt refererande till referensbladet.
Om man ser bortanför spelbarhet som enda paragraf, så har ikonsystemet brister i snygghet, men det är inget man tänker på när man väl spelar.
Kortens illustrationer håller bra kvalité rakt igenom, och de håller ihop spelet på ett bra sätt. Dock finns, med några få undantag, inga bilder som sticker ut, utan bilderna passar bra in i det generella SF-facket, utan att direkt tillföra något nytt.
Poängräkningsplupparna som medföljer brister lite i jämförelse med det i övrigt väldigt tydliga ikonsystemet, genom att endast skilja i valör genom storleken på själva pluppen. Layouten är endast av estetiskt art. I sammanhanget spelar detta mindre roll, men det hade kanske varit smart att välja ett motiv som inte så tydligt led av att plupparna skurits snett.
Regler och referensblad som medföljer är mycket bra utformade, och tydliga och lätta att förstå,även om det som tidigare nämnts är mycket att ta in på samma gång.
Grundmekaniker och Flow of play
Varje spelare har ett antal kort (7 på 3-4 spelare, 9 på 2 spelare) som representerar faser i spelet. Varje runda väljer varje spelare samtidigt ett av dessa kort (2 på 2 spelare), och det är faserna som hör ihop med de spelade korten som spelas. Faserna aktiveras i nummerordning (varje fas har ett nummer) och sker endast en gång per runda, oavsett hur många som spelade likadana faskort. På varje kort finns en bonus som tillfaller de som spelade kortet. Spelar flera personer samma faskort aktiveras alltså inte flera likadana faser, utan alla spelarna får istället en bonus i den fasen.
De olika faserna är:
- Explore - kolla på kort från leken och välj några av dem (till denna fas finns två kort, med olika bonusar)
- Develop - här spelas developmentkort ut från handen. Dessa betalas med kort från handen. De ger olika bonusar till spelaren som spelar ut dem.
- Settle - Spela ut planeter, dessa behövs för att producera varor,men vissa har också liknande funktion som developmentkorten. Dessa betalas också med kort från handen, men kan även i vissa fall betalas med militärmakt, då man istället för att slänga kort från handen, måste ha en viss summa militärmakt på de kort man spelat ut (se Expedition Force här nedan för ett exempel), för att kunna ta över den nya planeten.
- Consume - Här konsumerar man varor för antingen pengar (nya kort till handen) eller VP. Även här finns två olika kort, som ger olika bonusar. Det ena av dessa bonusarna tillåter spelaren som lade det kortet att sälja varor till bättre priser, i en tradefas som sker endast för den spelaren.
- Produce - Här läggs nya varor (kort med baksidan upp från drahögen) på de planeter som kan producera varor. Vilken sorts vara det är avgörs av planeten som varan ligger på.
Handlingen som utförs i varje fas är ganska enkel, och för att ta reda på vad man gör i en fas så kollar man först på faskortet som är spelat, för att ta reda på vilken grundhandling som skall göras. Om man själv spelade ut kortet får an också en bonus,som läggs till och/eller modifierar grundhandligen. Därefter kollar man på alla andra utspelade kort man har framför sig. Alla symboler som finns bakom siffran som hör till den aktuella fasen gäller, och ger även de antingen en modifikation på grundhanlingen, eller små extrahandlingar (i stil med att dra ett kort).
Ett exempel:
I Explore-fasen får man dra kort. Grundhandlingen (uppe i det högra hörnet på det vänstra kortet) gör att man får dra 2 kort och behålla ett. Bonusen (de röda siffrorna, samt symbolen bakom 1:an, och texten i rutan, på det vänstra kortet) gör att man får dra ytterliggare ett kort och behålla ytterliggare ett kort. Har man även Expedition Force utspelad så räknar man även med dess extrakort att dra (symbolen bakom 1:an). Sammanlagt, om man spelade Explorekortet, och har Expedition Force utspelad får man alltså dra 4 kort och behålla 2.
Notera även att symbolen bakom 3:an på Expedition Force, ger spelaren som har kortet +1 i militär. Detta används istället för att slänga kort när man tar över planeter.
Rundans slut
När alla faserna är spelade, kollar man först om man har fler än tio kort på handen, har man det får man slänga ner till tio kort. Därefter kollar man för att se om spelet är slut. Är det slut så räknas poäng, och den med mest poäng vinner. Är det inte det så gör man en ny runda.
Spelet tar slut antingen när alla VP-pluppar är slut (det finns 12 per spelare) eller när en spelare har minst 12 kort utspelade framför sig.
Interaktion
I princip så är det ingen interaktion alls mellan spelarna. Det finns undantag, som att vissa kort låter en exempelvis dra kort om man är den som producerar mest av en sorts vara den rundan och likande saker. I stort sett så handlar interaktionen om att sätta ett slut på spelet, och den interaktionen som finns handlar om att så snart som möjligt kunna avsluta spelet med mest poäng.
Tid och downtime
Det är inte mycket downtime i spelet, och det som finns handlar om att folk ibland kan tänka lite länga när faskorten skall väljas. I övrigt flyter det på bra.
Omspelbarhet
Jag har spelet detta ett tiotal gånger nu, och först nu börjar jag inse djupet som finns i detta spel. Jag tror att man kan spela etta länge och fortfarande utforska nya taktiker. Det är definitivt ett spel som man behöver träna för att bli bättre, och att det känns som att den träningen är tillräckligt hårt för att ge många roliga spel.
Likanande spel
Har går det inte att inte nämna Puerto Rico och San Juan, som är tydliga inspirationskällor till detta spel.
Vad tycker då jag?
Detta är ett spel som likt Dominion faller i kategorin “korta spel med mycket tänka” likväl som i kategorin “bra på både två spelare och fler”, och endast detta göt att det automatiskt hamnar högt upp på min tycka om-lista. Att jag tycker mycket om Puerto Rico skadar inte heller, och inte heller det faktum att det är lätt att ta med sig (om man bara lämnar lådan hemma).
Spelet utvecklas mycket ju mer man spelar det, vilket är bra om man spelar det ofta med samma personer, men dåligt i det avseendet att det lätt kan bli så att man hamnar på olika nivåer om man spelar med folk som spelat det olika mycket än en själv. Då jag har tillgång till folk att spela med som spelar detta lika mycket som jag, så är det för mig inget problem, men ändå värt att tänka på.
Detta är ett av de spel jag spelar mest nu, och jag ser fram emot varje gång.
Vad tycker då du?
Vad tycker du som läser detta om formatet på recensionerna? Tar de upp det du vill veta? Är de lagom djupgående? Saknar du någonting?
Skriv så lyssnar vi!








![[del.icio.us]](http://eldar.se/bradspelsbloggen/wp-content/plugins/bookmarkify/delicious.png)
![[Digg]](http://eldar.se/bradspelsbloggen/wp-content/plugins/bookmarkify/digg.png)
![[Facebook]](http://eldar.se/bradspelsbloggen/wp-content/plugins/bookmarkify/facebook.png)
![[Feed Me Links]](http://eldar.se/bradspelsbloggen/wp-content/plugins/bookmarkify/feedmelinks.png)
![[Google]](http://eldar.se/bradspelsbloggen/wp-content/plugins/bookmarkify/google.png)
![[MySpace]](http://eldar.se/bradspelsbloggen/wp-content/plugins/bookmarkify/myspace.png)
![[Twitter]](http://eldar.se/bradspelsbloggen/wp-content/plugins/bookmarkify/twitter.png)
![[Windows Live]](http://eldar.se/bradspelsbloggen/wp-content/plugins/bookmarkify/windowslive.png)
![[Yahoo!]](http://eldar.se/bradspelsbloggen/wp-content/plugins/bookmarkify/yahoo.png)
![[Email]](http://eldar.se/bradspelsbloggen/wp-content/plugins/bookmarkify/email.png)


3 kommentarer
Bra recension, ni får med det som behövs. Jag har ett par tankar:
1. Jag håller med om att interaktionen är liten. Jag tycker dock att en sak som kanske egentligen inte är interaktion, men som är ett moment då jag tar hänsyn till vad mina motspelare gör och gjort, är när man väljer faskort. En viktig del av spelet, och något som gör att man kan bli riktigt vass på det, är om man kan förutse vad de andra spelarna kommer göra. På så sätt kan man maximera sin runda. Om det är interaktion eller inte kan man väl dansa twist om, men jag tycker att det är det.
2. Poängplupparna skiljer sig väl i valör med annat än storleken? Antalet streck som är på dem visar hur många poäng de är värda också. eller har jag missförstått er?
3. Jag är nyfiken på hur ni menar med “Tid från att man tar fram lådan tills man kan börja spela”. Menar ni när man lärt sig spelet? Alltså bara tiden att packa upp spelets komponenter och sortera/lägga dem i ordning?
Fortsätt med det bra jobbet. En dag skall jag skriva något åt er också, jag lovar.
Tackar!
Du har helt rätt i det du säger om faskorten, får helt enkelt erkänna att jag missade den biten, liksom att det faktiskt är lika många streck som poäng de är värde på poängpolupparna. Har faktiskt aldrig sett eller tänkt på det innan.
“Tid från att man tar fram spelet tills man kan börja spela” syftar precis som du tror på tiden det tar att ställa i ordning allt, i det här fallet randomiza startplanet och blanda kortleken.
Vi kanske ska se till att göra vår serie om Riket och Göteborgsspelet snart då?
För mig är interaktion allt som man gör som påverkar andra spelares situation eller val. Interaktionen som finns i RftG är dock av den mer indirekta typen än den som finns i t.ex. take-that-typ av spel (som t.ex. Munchkin), eller att man attackerar en motspelare direkt (som i t.ex. krigsspel). Ett spel som Schack har alltså enligt mig både indirekt och direkt interaktion då man både kan positionera sig för att påverka den andra personens drag och fysiskt ta pjäserna.
Något som jag tycker kanske kan bli tydligare är vad som menas med graderingarna, framför allt hur mycket slump ett spel har. Om ett spel har lågt värde i slump, menas det att spelet har lite eller mycket slump. Jag kan argumentera för båda sidor.
Leave a Comment