Recension av World of Warcraft: the boardgame
Kortinformation
Gjort av: Eric M. Lang och Christian T. Petersen
Publicerat av: Fantasy Flight Games
Ca pris: 700 kronor
Antal spelare enligt lådan: 2-6 spelare
Antal spelare i verkligheten: 4 eller 6 spelare
Speltid enligt lådan: 3 timmar
Speltid i verkligheten, första gången: 8 timmar
Speltid i verkligheten, när man kan spelet: 4-6 timmar
Tid från att man tar fram lådan tills man kan börja spela: 20 minuter
Spelet i en mening: Bygg din bästa karaktär så snabbt som möjligt för att sedan spöa bossen tillsammans med ditt lag.
För vem: Äventyrsspelaren
När: När man har en dag över för att spela spel.
Jag måste erkänna en sak, jag har aldrig spelat onlinespelet World of Warcraft. Vad jag däremot har gjort är att jag spelat två spel baserade på världen. Orsaken till att jag inte spelat onlinespelet är många, för förutom att min dator inte klarar av mer än basala spel, så känner jag inte att jag tycker jag får valuta för tiden jag lägger ner. Därför känns det lite ironiskt att jag nu tänker recensera ett spel, som skulle kunna beskrivas som annat än kort. Denna recension gäller World of Warcraft: the boardgame, inte att förväxlas med World of Warcraft: the adventure game, som är ett kortare och snabbare spel.
Komponenter och utseende
Fantasy Flight Games (FFG) har de senaste åren skämt bort oss med bra komponenter och detta är inget undantag. Lådan, som bara den är gigantisk (FFG själva kallar formfaktorn på lådan för ”epic size”) innehåller över hundra figurer, mer än 400 kort i två olika storlekar och en massa tokens. Även om spelet kan anses dyrt får man i alla fall mycket komponenter för pengarna. Problemet är att det inte finns någon direkt förvaringslösning för komponenterna att tala om, men det går att lösa med ziplockpåsar och/eller förvaringsboxar.
Att den innehåller mycket komponenter betyder i detta fall att också att det tar upp ett stort utrymme. För att få plats med allt så behöver man ett stort bord och med Burning Crusade-expansionen behövs ännu mer plats. Det ser verkligen imponerande ut då allt är ute, men se till att ni har utrymmet.
Regelboken är av vanligt snitt från FFG och är rikt illustrerad och sprängfylld med exempel. Även om den är ganska tjock, så känns den inte tung att läsa. Något som jag stör mig på i många regelböcker från FFG är att de har en sektion med andra regler, som ofta kunde ha satts in på annat ställe och det är fallet även här. Det är turligt nog inte så många regler och det finns ett index bak i regelboken.
Hur spelet spelas
Spelarna delas upp i två olika lag (faktionerna alliance och horde), där de tävlar om att bli först med att döda overlorden. Overlorden är mycket svårare att klå än alla andra möten i spelet och för att ha en chans måste spelarna samarbeta och skaffa nya förmågor och vapen. Spelet spelas i max trettio rundor, där de olika faktionerna tar varannan runda. Ibland kommer det att dyka upp olika händelser och ibland ny utrustning som man köpa då man besöker en av de städer som finns i spelet.
Spelarna, som representerar olika klasser med olika förmågor blir bättre genom att klara av olika uppdrag. Uppdragen fungerar på sådant sätt att man i början av spelet och när man klarat av uppdrag drar uppdragskort, som finns i olika svårighetsgrader. På uppdragskortet finns en karta och namn över området man ska sätta ut figuren eller figurerna på, så att det är enkelt att hitta och även vad man får då man klarar av uppdraget. Det finns även så kallade oberoende monster, som mest är i vägen då de inte ger någon erfarenhet (i grundspelet).
På sin runda har spelaren att välja mellan några olika saker man kan göra. Antingen kan han förflytta sig, vila, gå in i staden och handla med mera eller slåss. I de flesta fall kommer man att vilja att förflytta sig och slåss, för det är ju så han blir bättre.
Spelet har en av de mest involverande stridssystem som jag sett i ett brädspel. Grunden är att man ska slå tillräckligt många träffar för att monstret ska dö, samtidigt som man ska undvika att den först dödar dig. Träffar gör man generellt genom att slå lika med eller högre än motståndarens försvarsvärde med åttasidiga tärningar. Det finns tre olika tärningar som man slår som symboliserar avståndsattack, som ger direktskada, men inte skyddar en, närstridsattack, som skyddar och skadar motståndaren och försvar, som skyddar en och har lägre chans att göra dåliga saker. För många av monstren har otäcka sidoeffekter om man slår lågt med tärningarna. Förmågor och vapen gör att man har större chans att klara sig helskinnad ur striden genom att ge fler tärningar, ge förmåga att manipulera resultaten eller ge omslag för att ta några få exempel.
När karaktären får ett visst antal erfarenhetspoäng, så går den upp i level, vilket gör att den dels helar sig och får mer förmågor att välja mellan. Dessutom kräver utrustning att man har en viss level.
Expansioner
I dagsläget har det släppts två expansioner till brädspelet, Shadows of War och Burning Crusade.
Shadow of War är en mindre expansion och innehåller massor med nya kort till grundspelet. Bland annat finns det ny speciella uppdrag för oberoende monster, vilket gör att man numera kan få bonusar för att döda dem. I grunden verkar det vara ett bra tillägg, men i praktiken är belöningarna för små för att de verkligen ska göra skillnad. Dessutom innehåller expansionen en ny typ av kort som ger slumpmässiga händelser. Det som verkligen är bra är att varje karaktär nu har en hel arsenal med nya förmågor till spelet. I grundspelet känns karaktärsbyggandet starkt begränsat, med bara någon enstaka väg för varje karaktär. Därför känns denna expansion som en (ursäkta datorspråket) patch till grundspelet, en nödvändig uppgradering
Det som man märker först med den andra expansionen, Burning Crusade är att det finns ytterligare ett bräde där uppdrag och annat kan hända. Spelet i sitt grundutförande tar stor plats, men med denna expansion tillagt så tar det upp ett gigantiskt utrymme. En annan nyhet är att det numera finns olika dungeons där man kan slåss i olika nivåer. Det är ett roligt tillägg till spelet, med sina egna regler och kan vara ganska svåra att klara av ensam, men de ger kanske för bra bonus då man klarar av dem. Dessutom känns det som om man inte riktigt använder kartan då man istället kör instanser. De nya overlords som presenteras i spelet är mycket svårare än de i grundspelet och medför en ny utmaning. Även nya, svårare monster och en svårare variant på grundmonstrena finns. Spelarna har dock ett nytt vapen i sin arsenal, en ny level som innebär nya förmågor och ännu bättre vapen. Det tar dock inte så mycket längre tid att spela, eftersom man levlar fortare i den här expansionen. I kort tycker jag att expansionen har många bra idéer, som skulle kunna utförts bättre.
Vad tycker jag?
Den stora attraktionen för mig i spelet är hur striderna fungerar. De är mer involverande än det jag sett i andra spel av den här typen. För många personer kan detta också vara den stora stötestenen. Striderna tar ganska lång tid att utföra, speciellt när man närmar sig slutet, för att man har så många sätt att manipulera striden. Det är inte så många strider i spelet som många andra äventyrsspel, vilket gör att det inte känns särskilt repetitivt.
Spelet som helhet tar ganska lång tid att spela. Jag har förvisso hört rapporter om personer som klarat av spelet på runt två timmar, men inte enligt min erfarenhet. Som snabbast har jag spelat det på fyra timmar och vanligtvis tar det betydligt längre tid. Jag rekommenderar att ni spelar antingen fyra eller sex spelare eftersom det då blir jämna lag och alla har en karaktär att spela med.
När motståndaren gör sin tur planerar jag ofta för hur min karaktär ska byggas, vilka förmågor jag ska skaffa då jag går upp i level nästa gång och vilka som kombineras bäst för att klå overlorden. Med Shadow of War så finns det betydligt fler val att välja mellan och det gör också att man kan spela spelet fler gånger utan att bli uttråkad. Det är ganska lite interaktion mellan de olika faktionerna och även om möjligheten till PvP finns, så används den lite för att det finns för lite att tjäna i det.
Alla uppdrag som finns i spelet bygger på att man ska slå ihjäl något monster och att ta sig emellan dem. Det gör att det inte riktigt finns en tydlig äventyrskänsla i spelet, utan allt handlar om strider. Det är lite synd, för det finns verkligen möjligheter att utveckla detta.
Något som man bör betänka är att spelet tar enormt stor plats i anspråk, speciellt med Burning Crusade. Jag som har tillgång till platsen ger det mest en häftig känsla, men det kan vara svårt att hålla koll på allt då det finns väldigt mycket komponenter i spelet. När man plockar ihop spelet finns det ingen given förvaringslösning, utan allt får läggas i botten på lådan. Det är dock inget som jag bryr mig så mycket om, då spelet i sig tar lång tid att spela. Det hade varit mycket mer irriterande ifall det vore ett snabbare spel.
I kort är det ett spel som jag gärna spelar då jag har en dag över för att spela spel och vill ha något som engagerar mig. Det är ett ganska lättsamt spel fastän det tar lång tid att spela. Många taktiska beslut är ganska enkla, men det finns ofta långsiktig strategi bakom det. Det är inte lika svårt att lära sig som de andra FFGs stora spel såsom Twilight Imperium och StarCraft, även om det är en del att sätta sig in i jämfört med de vanliga euros.
Liknande spel
För de som vill ha mer äventyr finns det gott om spel för att tillfredsställa de önskemålen. Själv föredrar jag nog Prophecy som påminner om det gamla GW-spelet Talisman, men har fler valmöjligheyer. Om man söker efter ett lika involverande stridssystem är det svårt att hitta något liknande i brädspelsvärlden, utan då får man nog söka sig till rollspel. Rent spontant känns Dungeons & Dragons mest rätt, men tänk på att det tar mycket längre tid att avancera sin karaktär i de spelen.
Tips på filer från BGG
Jag promotar ohämmat min egen player aid till spelet. Den kommer uppdateras inom kort och bli ännu bättre.



![[del.icio.us]](http://eldar.se/bradspelsbloggen/wp-content/plugins/bookmarkify/delicious.png)
![[Digg]](http://eldar.se/bradspelsbloggen/wp-content/plugins/bookmarkify/digg.png)
![[Facebook]](http://eldar.se/bradspelsbloggen/wp-content/plugins/bookmarkify/facebook.png)
![[Feed Me Links]](http://eldar.se/bradspelsbloggen/wp-content/plugins/bookmarkify/feedmelinks.png)
![[Google]](http://eldar.se/bradspelsbloggen/wp-content/plugins/bookmarkify/google.png)
![[MySpace]](http://eldar.se/bradspelsbloggen/wp-content/plugins/bookmarkify/myspace.png)
![[Twitter]](http://eldar.se/bradspelsbloggen/wp-content/plugins/bookmarkify/twitter.png)
![[Windows Live]](http://eldar.se/bradspelsbloggen/wp-content/plugins/bookmarkify/windowslive.png)
![[Yahoo!]](http://eldar.se/bradspelsbloggen/wp-content/plugins/bookmarkify/yahoo.png)
![[Email]](http://eldar.se/bradspelsbloggen/wp-content/plugins/bookmarkify/email.png)


Ingen kommentar
Kick things off by filling out the form below.
Leave a Comment