En blogg om brädspel
Random header image... Refresh for more!

Recension av Agricola, standardspelet med E-leken

http://www.boardgamegeek.com/image/299288

Gjort av: Uwe Rosenberg
Publicerat av: Z-MAN games (engelsk version)
Antal spelare enligt lådan: 1-5
Antal spelare i verkligheten: 2,3,4 testat, har mycket svårt att tro att det inte funkar på 1 och 5 också
Speltid enligt lådan: 30 min/person
Speltid i verkligheten, första gången: 3 spelare tog 3 timmar
Speltid i verkligheten, när man kan spelet: 20-40 min/person
Tid från att man tar fram lådan tills man kan börja spela: 5 min
Antal knarkpåsar som vi använder: 22 (15 medföljer)

Statistiken

Slump: ¤2¤¤¤¤

Spelarinteraktion: ¤¤¤4¤¤

Tröskel: ¤¤¤4¤¤

Euro: ¤¤¤¤5¤

Ameri: ¤2¤¤¤¤

Krig: 0¤¤¤¤¤¤

Fluff
Agricola är latin för jordbruk och spelets slogan är: “The 17th Century: Not an easy time for farming”.

Du spelar alltså en bonde i Centraleuropa omkring år 1670, och du skall återuppbygga din gård efter det att pesten äntligen är besegrad. Detta sker genom att du gör typiskt bondiga saker, så som att plöja fält, odla grönsaker, bygga staket, slakta djur och uppgraderar hus. Viktigast av allt är dock att alltid ha mat till din familj, och famförallt, att balansera ditt jordbruk, ty den som satsar allt på ett kort blir straffad av den alsmäktiga VP-guden.


Komponentkvalité
Det första som slår en är hur mycket det är i lådan; spelet har ordentlig tyngd, lådan går knappt att stänga och komponentlistan täcker hela första sidan av regelboken. Grovt kan man dela in komponenterna i 4 kategorier: 9 spelplaner i A4-storlek, 360 spelkort, 319 träpjäser och 105 pappbrickor.Allt håller rakt igenom hög kvalitet.

agricolalada

Vad som finns i lådan.

Spelplanerna och brickorna är tryckta på 1,5 mm tjock papp, och trycket är i färg och på båda sidor.  De båda sidorna används också för att i många fall dubbla antalet komponenter (ett exempel på det är brickan som på ena sidan är ett stenrum, och på den andra en åker).

agricolabrickor

Brickorna, notera att fältet och stenhuset är samma bricka, likaså trä- och lerhuset.

Träpjäserna är i klassiskt eurogamemanér geometriska former i olika färger, snäppet större än i många andra spel.

agricoloatra

Träpjäserna

Korten är av den lite smalare sorten, och känns som att de håller länge även utan plastfickor.

Komponentmässigt finns således inte mycket att klaga på i kvalitétsväg, dock kan jag tycka att träpjäserna är lite tråkiga, något som jag, och många med mig dock gjort något åt, genom att på olika sätt ersätta dessa med figurer av olika slag. Här bör framförallt nämnas Animeeples och OMGvegimeeples som är officiella ersättningspjäser.

Illustrationer och Layout
Man drar inte efter andan när man ser på spelet, men det är heller ingenting som inte fungerar. Illustrationerna är OK utförda, de är aningen skissartade,men fyller sitt syfte bra. Överlag känns hela layouten sammanhängande och spelet andas lite av leksaksfarmarna man lekte med när man var liten, det är lätt att känna igen sig. Layouten är också mer än godkänd ur ett spelvänlighetsperspektiv och det råder aldrig någon tvekan över hur någonting skall tydas.

Flow of play
En runda i spelet är i grunden väldigt enkel; spelarna turas om att placera ut sina familjemedlemmar på olika fält som alla motsvarar en specifik handling, som också utförs när familjemedlemmen läggs på fältet. När alla spelare lagt ut sina familjemedlemmar är rundan slut.

Från spelets start finns det 10 olika fält att välja mellan, och till detta kommer extrafält beroende på antal spelare samt ytterliggare ett fält varje runda. Dessa ligger på ett centralt placerat spelbräde.

http://www.boardgamegeek.com/image/389011

Det gemensamma brädet. Bild från BGG: http://www.boardgamegeek.com/image/389011

Varje spelare har en egen spelplan med 15 rutor i vilka man kan bygga hus, åkrar och hagar. På den finns från början 2 husbrickor och 2 familjemedlemmar som bor i huset. I sitt förråd har varje spelare också 3 ytterligare familjemedlemmar, 15 staket och 4 stall.

http://www.boardgamegeek.com/image/371751

En spelares plan. Bild från BGG: http://www.boardgamegeek.com/image/371751

Spelet består alltid av 14 rundor, och efter den 14:e rundan vinner den spelare som har mest VP. Det fungerar dock inte att endast satsa på en taktik, då VP delas ut dels för hur många vete, grönsaker, får, vildsvin och kor man har, dels för antal åkrar och hagar, dels för hur mycket man har uppgraderat sitt hus, hur många inhägnade stall man har samt hur många familjemedlemmar man har. Når man inte upp till ett grundkriterium i dessa olika saker får man minuspoäng. Minuspoäng delas också ut för varje ruta på sin spelplan som man inte har gjort någonting med. Utöver detta kan poäng också fås av kort som ligger utplacerade framför sig.

http://www.boardgamegeek.com/image/391243

Poängkort, bild från BGG: http://www.boardgamegeek.com/image/391243

Något som ytterligare försvårar för den som tänk satsa på samma strategi varje spel är att varje spelare får 7 yrkeskort och 7 utvecklingskort som kan spelas ut under spelet för att på olika sätt tillåta spelaren som spelat ut dem att bryta mot reglerna. Dessa kort är alla unika, och finns i tre olika lekar; en grundlek, en interaktiv lek och en komplex lek, vilket gör att startförutsättningarna kraftigt varierar mellan olika spel.

http://www.boardgamegeek.com/image/394203

Exempel på yrkeskort. Bild från BGG: http://www.boardgamegeek.com/image/394201

I slutet på runda 4, 7, 9, 11, 13 och 14 infaller skörd, och då måste man se till att ha mat till sina familjemedlemmar, annars måste man ut och tigga, något som ger brutalt mycket minuspoäng. Således kretsar mycket av spelet runt att bygga upp någon form av matmotor så att man hela tiden får mat. I denna fas skördar man också sina åkrar, och har man minst 2 djur av samma sort får de en bäbis.

Rundorna flyter snabbt fram, och det är ständigt väldigt mycket mer saker man vill göra än vad man kan, något som gör varje placering viktig. Spelet håller en därför hårt i sitt grepp, och man får aldrig riktigt slappna av, något som ytterligare förstärks av att skördefaserna kommer tätare och tätare ju längre in i spelet man kommer. Samtidigt ökar (förhoppningsvis) även ens familjemedlemmar, vilket ger fler handlingar per runda vilket leder till att man trots allt oftast lyckas med vad man tänkt, även om allt ser ut att gå åt helvete halvägs in i spelet.

Interaktion
Det främsta interaktionsmomentet finns i placeringen av familjemedlemmar, i och med att endast en familjemedlem kan finnas på samma fält. Råvarorna på vissa fält ökar också varje runda, vilket inför ett moment där man måste välja om man vill ha mindre resurser nu, eller chansa på att kunna få fler senare.

Utöver detta finns även kort som ges till andra spelare när de används, men det är i princip endast i tävlingsmomentet om tillgängliga kort och fält som interaktionen ligger.

Tröskel
Spelet har en relativt hög tröskel, inte för att reglerna är särskilt avancerade, utan för att det är så mycket att ta in. Det finns många olika val, och det krävs minst ett spel bara för att få ett grepp om vilka val som är bra att göra, och vilken effekt olika kort faktiskt har. Reglerna är dock välskrivna.

Vi inledde vårt första spel med att gemensamt kolla på “Boardgame with Scott”s avsnitt om Agricola, som ger en bra grundförståelde för spelet. Därefter spelade vi, och eftersom att vi hade lagt olika saker på minnet, kunde vi rätta varanda.

Efter första spelet ger det också mycket att kolla in en sammanfattning av vanliga fel, som finns att hitta här: http://www.boardgamegeek.com/thread/332022.

Tid och downtime
När alla spelare är bekanta med spelet, flyter det på bra. Varje tur är kort, och i eftersom att den är såpass begränsad minimerar det också den tid som behövs lägga på att tänka inför varje enskilt drag.  Jag upplever aldrig att det är för långa väntetider. Spelets totallängd ligger också på en bra nivå, då jag spelat partier på 2 spelare på 40 minuter, och tre spelare på 60 minuter. Det verkar till och med som att lådans angivna tid är något överdriven, vilket jag finner anmärkningsvärt.

Omspelbarhet
Hur många som helst är mitt svar just nu, men det kan vara jag som är fångad av spelet och därför är partisk. Dock öppnar yrkeskorten och uppgraderingskorten, som dessutom finns i tre olika upplagor (plus i nuläget tre småexpansioner) som kan blandas som man önskar, för ständigt nya spelsituationer och utmaningar.

Är spelet klart?
Överlag är svaret ett solklart ja. Det känns som att spelets olika mekaniker är fint ihopflätade, och att det hela tiden engagerar och sätter spelarna inför meningsfulla val. Mitt intryck är dock att E-leken (den som rekomenderas för nybörjare) känns aningen obalanserad, och att en spelare kan få en hand kort som ger honom eller henne ett ordentligt försprång gentemot övriga spelare. Jag upplever att detta händer mer sällan än ofta, men det är helt klart ett problem. Det återstår att se om detta problem även infinner sig med övriga lekar.

Utöver detta finns det fel som påverkar spelet på 4 kort, samt småfel på en handfull till, en errata finns att finna här: http://www.boardgamegeek.com/file/info/34719.

Vad tycker jag?
Jag gillar spelet mycket. Detta främst för att det är så föränderligt från gång till gång, och för att det hela tiden känns som att varje beslut är såpass viktigt. Det sammanför även moment från klassiska eurogames som Puerto Rico och Caylus, med moment från samlarkortspel i ett spel som i förhållande till andra spel i samma genre har ett startk tema som även smälter in bra i dess mekaniker. Att spelet funkar bra på såpas olika mängd spelare, och inte tar jättelång tid att spela lägger ytterligare pluspoäng till totalen.

Likanande spel
Puerto Rico - det personliga spelbrädet, och möjligheten att ändra reglerna tillförmån för en själv.
Caylus - Utsättingen av pluppar på fält för att få göra en handling kopplat till fälten
Age of Empires III - båda de ovanstående

Tips på filer från BGG
Förutom inspiration till Pimpning använder vi inga filer från BGG när vi spelar. Dock står ovantående tips om errata och nybörjarfelsguide kvar.

Ingen kommentar

There are no comments yet...

Kick things off by filling out the form below.

Leave a Comment